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Innovation Initiative

Gamification – Technologien erlebbar machen

Bei der Erforschung neuer Technologien präsentieren sich diverse Herausforderungen. Eine davon: die möglichen Use Cases und Auswirkungen für Kunden verständlich und greifbar zu machen. Gamification ermöglicht es, Wissen spielerisch und effizient zu vermitteln.

Motivation

Bei der Erforschung neuer Technologien oder Geschäftsmodelle präsentieren sich diverse Herausforderungen. Eine davon: die möglichen Use Cases und Auswirkungen für Kunden verständlich und greifbar zu machen. Präsentationen und Webinare eignen sich, um Einblicke zu vermitteln, nicht aber, um ein Aha-Erlebnis auszulösen.

Ansatz

Wissen mittels Gamification spielerisch und effizient vermitteln. Die Idee besteht darin, die Mechanik und die Denkweise von Spielen zu nutzen, um das Publikum einzubinden und etwas live erleben zu lassen, sodass jeder Einblicke gewinnt, die er auf sein eigenes Gebiet oder Umfeld übetragen kann. Ein solches Spiel wird in einem iterativen Prozess entwickelt, der sich schwieriger gestaltet, als es scheint. Denn es sind zahlreiche Parameter zu berücksichtigen: Das Spiel soll leicht zu verstehen und zu spielen sein («keep it simple!»), für alle Spieler bis zuletzt attraktiv bleiben und gezielte Erlebnisse vermitteln. Das Spiel sollte auf Basis von Prototypen und Nutzerbeobachtungen optimiert werden, bis es sowohl die didaktischen als auch die unterhaltenden Ziele erfüllt.

Erwartetes Ergebnis

Das Spiel kann in verschiedenen Formen daherkommen wie Mobile App, Brett-, Karten- oder auch einfaches Rollenspiel.

Status

Um die Blockchain-Technologie und Adnovums Produkt «Secure Blockchain for Business» zu fördern, haben wir «cardossier – the game» entwickelt. Es soll auf spielerische Weise die Vorteile aufzeigen, die eine Permission-based Blockchain für Business-Ökosysteme bietet. Das Spiel orientiert sich an der bestehenden cardossier-Plattform und veranschaulicht den Mehrwert, den die Technologie in puncto Transparenz, Vertrauen, effizienten Datenauschtausch und Transaktionen zwischen Partnern des Ökosystems bringt. Wir verwenden es in Discovery Workshops mit Kunden.